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VR策划与编导
暂无评分 作者:王彦霞编著 出版社:电子工业出版社 出版日期:2021年01月 ISBN:978-7-121-40090-2 中图分类:TP391.98 ( 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) ) 纸质书参考价格:¥1900
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封面 书名页 版权页 序言 前言 目录页 第一章 VR策划与编导基础知识 第一节 VR的概念与特点 一、虚拟现实的概念与分类 二、虚拟现实的特点 三、虚拟现实的技术元素 四、VR艺术 五、VR与用户的关系 六、VR叙事视角 七、VR真实感的来源 八、VRD显示技术与裸眼3D 第二节 VR的发展历程 一、VR设想 二、VR雏形 三、VR早期产品 四、VR走向市场 第三节 VR艺术的特点 第四节 VR关键技术 一、立体显示 二、感觉反馈 三、跟踪技术 四、声音 五、语言 第五节 VR策划与编导的概念及其关系 一、关于策划 二、VR策划 三、策划与编导的关系 思考与练习 第二章 VR策划与编导的客体 第一节 VR策划与编导客体的概念 一、客体的概念 二、VR策划与编导的客体 第二节 VR、AR、MR、CR及其异同 一、VR与AR的异同 二、MR与VR、AR的异同 三、CR及其与VR、AR、MR的关系 第三节 2016年:VR元年 第四节 VR发展现状 一、VR发展的国外现状 二、VR发展的国内现状 三、VR发展在国内外存在的共同问题 第五节 VR发展趋势 第六节 VR策划与编导的理论定位与判断标准 一、VR策划与编导的理论定位 二、VR策划与编导的判断标准 思考与练习 第三章 VR策划与编导的对象 第一节 VR策划与编导的对象及其样态 一、情节类VR 二、游戏类VR 三、纪录类VR 四、专题类VR 五、广告类VR 第二节 VR总体策划与编导 一、VR艺术作品 二、VR游戏 三、VR行业产品 第三节 VR故事情节及其讲述 一、故事与情节 二、人物与角色 三、VR剧本及相关体裁 四、如何衡量VR的艺术性 五、VR测试 六、避免不和谐 七、情节与体验相统一 八、VR剧情策划与编导面临的挑战 思考与练习 第四章 VR策划与编导的主体 第一节 VR策划与编导主体的分类和创作目的 一、VR策划与编导主体的大致分类和创作基本情况 二、VR创作目的 第二节 VR策划与编导主体的主导地位 一、VR创作的心理要素 二、VR创作主体心理要素的表现形态 三、VR创作的特征 第三节 VR策划与编导的主体要素 一、VR策划与编导的部门 二、拍摄阶段的策划任务 三、后期制作中的主要策划工作 第四节 VR策划与编导动机及其应用 一、娱乐 二、广告 三、行业应用 第五节 VR策划与编导应用案例 一、需要一副VR眼镜 二、需要适当的配件 三、需要相应的3D内容 四、交互式体验 思考与练习 第五章 VR的传播与管理 第一节 研究VR传播与管理的必要性 一、从艺术理论的角度 二、从VR策划与编导主体的角度 三、从VR策划与编导客体的角度 第二节 各类VR的传播及其现状 一、广告类VR的传播 二、VR影片的传播 三、VR电视节目的传播 四、VR游戏的传播 第三节 VR的传播主体 一、传播主体的责任 二、VR传播主体的分类 第四节 VR的传播实践 一、VR传播的时代背景 二、VR的传播途径 三、VR的传播方式 第五节 VR的管理与建议 一、VR传播的现状 二、VR传播对用户的影响 三、VR传播的机制与管理 四、VR传播与管理中存在的问题 思考与练习 结语 参考文献 ..更多
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